Class Action - Il reality sbarca a scuola
Class Action
Il "reality" sbarca a scuola
Edizione 2009/2010
Istutito Tecnico Commerciale "Costa"
Lecce
Il "reality" sbarca a scuola
Class Action è il primo esempio di come si può introdurre nella scuola una forma di istruzione e formazione assolutamente innovativa seguendo un "format" ben conosciuto e caro ai giovani: il reality.
Class Action non ha telecamere puntate sui "concorrenti" eppure quotidianamente i giocatori sono in gara e produrranno materiale o eseguiranno azioni sottoposte a valutazioni e meritevoli di "punti", per questo il motto del gioco è "nulla dies sine linea", ossia "nessun giorno senza aver compiuto qualcosa" (letteralmente significa 'nessun giorno senza una linea', è una locuzione latina di Plinio il Vecchio riferita al celebre pittore Apelle, che non lasciava passar giorno senza tratteggiare col pennello qualche linea).
Gli utenti esterni (ossia VOI) potranno seguire le azioni dei "giocatori" in internet, esattamente su questo sito, potranno interagire con loro sostenendoli, dando loro consigli sulle mosse da effettuare ed esprimendo proprie valutazioni attraverso l'assegnazione di "punti".
Non un reality in tv quindi, bensì sul web, altro "luogo" molto vicino ai giovani.
L'argomento del "game"
La partita va giocata lungo l'arco dell'anno scolastico e la "materia" di gioco è lo sviluppo economico ed il rafforzamento dell'immagine di un 'brand', ossia i ragazzi dovranno potenziare con idee ed iniziative i servizi legati ad un 'marchio', ...in fondo il "Costa" di Lecce è un tecnico commerciale, dobbiamo formare o no degli imprenditori?
Il marchio è già esistente, è stato creato nel 2007 sempre da studenti della scuola, facenti parte della società cooperativa "Arianoa" ('aria nuova' in dialetto salentino) che opera all'interno dell'istituto. Il 'brand' da potenziare è "Repubblica Salentina", una genialata concepita per promuovere il territorio del Salento, attraverso le leve della cultura, delle tradizioni, delle bellezze naturali, dei grandi eventi e della proverbiale accoglienza delle sue genti.
Nulla dies sine linea!
Nessun giorno senza un'azione!, questo è lo slogan del game. Infatti non ci sarà giorno in cui uno dei giocatori o uno dei team non avrà pensato o realizzato qualcosa. Una nuova idea, una convenzione, una vendita, un accordo d'affari, un piccolo passo avanti o un grande successo, una qualsiasi azione da appuntare sulla bacheca del gioco e meritevole dell'assegnazione di "punti".
Per circa otto mesi i giocatori saranno sotto pressione e sotto gli occhi dei "giudici" (formato dal corpo docente, dai "watchers" e dai visitatori esterni).
Il pubblico: gli utenti, i visitatori, gli "spettatori": VOI!
Come per ogni reality che si rispetti, anche per Class Action il pubblico è importante, molto importante, essenziale!
Non saranno telespettatori ma internauti, chiunque vorrà si potrà collegare con questo sito e partecipare alla gara dei ragazzi. Gli utenti potranno conoscere, valutare e fornire il proprio voto alle azioni quotidiane svolte, potranno svolgere la funzione di consulenti e suggerire ai giocatori, ad un team o al giocatore preferito una nuova mossa o un'idea per ottenere successo imprenditoriale, potranno applaudire o criticare le diverse iniziative, insomma saranno spettatori, giudici, consulenti e critici, in una continua interazione via web con i giocatori.
Cosa aspettate? ...anche VOI siete parte del gioco!
I "giudici"
Se gara deve essere, allora ci deve essere certamente qualcuno che "giudica" le azioni dei giocatori. C'è. Anzi ci sono tre tipologie.
La prima è costituita dai giudici supremi: i docenti (...maledizione, sempre loro!). Sono i docenti che osservano da vicino tutte le azioni dei giocatori, stanno sul campo, vedono esattamente come l'azione è stata svolta e conoscono gli effetti ed i benefici che tale azione ha provocato. Valutano caso per caso, azione per azione, il lavoro svolto dai team e dai singoli giocatori. Il loro voto vale molto.
La seconda è formata dai watchers, i watchers sono degli osservatori esterni, sono studenti anche loro (di età compresa tra i 13 e 19 anni) che periodicamente entrano nel sito e riscontrano il lavoro svolto dai singoli giocatori, dando loro una valutazione espressa in punti. Gli watchers sono selezionati dalla base operativa ma c'è la possibilità anche per altri studenti di far parte di questa categoria, se vuoi essere anche tu un watcher è sufficiente proporre la propria candidatura.
La terza è costituita naturalmente dal pubblico, cioè VOI!. Come appena descritto nel paragrafo precedente, al pubblico esterno che osserva il gioco attraverso questo sito è data la possibilità di valutare le singole azioni dei giocatori o le azioni svolte da un team.
I giocatori
I concorrenti di questo reality sono studenti, sono gli alunni della classe IVB dell'Istituto Costa di Lecce. Sono 12 ragazzi e 14 ragazze, 26 giocatori che gareggiano tra loro, da singoli ed in team. Ogni giocatore fa infatti parte di un team a cui è assegnato un ruolo. Si potranno assegnare punti sia al team (in questo caso tutti i componenti ne sono coinvolti) che al singolo giocatore.
Vi sono tre categorie di gare con altrettante categorie di vittoria:
Giocatore vincitore: primo, secondo e terzo qualificato;
Team vincitore: primo, secondo e terzo qualificato;
Sesso vincitore (ragazzi vs. ragazze): primo e ultimo qualificato.
La ciliegina sulla torta
Eh sì, c'è anche una ciliegina!
Facciamo il punto della situazione, finora abbiamo parlato di una società "vera", che opererà "davvero" sul territorio, che realizzerà azioni ed iniziative "concrete", e allora perchè non operare anche con denaro vero?
I 26 ragazzi di Class Action chiedono credito.
Si rivolgono al pubblico e al privato, alle istituzioni (Regione, Provincia, Comuni, Camera di Commercio, Confindustria, ...), alle grandi aziende (banche, insediamenti produttivi, alberghi, società di servizi,...), alle piccole aziende, ai commercianti, ai propri genitori e parenti, ai propri docenti e, infine, anche ai singoli privati per raccogliere quel che sarà il fondo di operatività.
Il fondo di operatività rappresenta il denaro con cui i "giocatori" potranno realizzare concretamente i singoli progetti della "partita", quei progetti studiati per sviluppare le diverse aree di azione e che, tutti assieme, hanno come obiettivo la promozione del territorio salentino (culturale, artistica, turistica, produttiva, etc.) da cui tutti, ma proprio tutti, trarranno benefici.
Tutti i contributi in entrata e tutte le spese saranno capillarmente documentati e resi pubblici su questo sito. Ogni singolo "finanziatore", ente, società o privato che sia, sarà inserito nel "libro dei sostenitori", mentre ogni singola spesa, ogni acquisto, ogni servizio sarà riportato nel "libro delle realizzazioni".















